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Jogo Frenético e Dev em Game Maker || Mercado de Games e o Desenvolvimento de Jogos Digitais
Bem, dessa vez mais um vídeo do quadro estilo Podcast aqui no LutriZ, desta vez temos um convidado com bastante conhecimento na Game Engine da Game Maker, o Leando, além de também já ter ministrado cursos sobre desenvolvimento de jogos, e atuar hoje em dia desenvolvendo um projeto bem trabalhado para a steam.
Com o Leandro, comentamos alguns assuntos que envolvem a área de Desenvolvimento de Jogos, como também curiosidades, e uma parte de sua história, e seu projeto, Beyond the Storm. O mesmo por exemplo, já ajudou muitos Desenvolvedores das antigas, na época do orkut. Este vídeo podcast se trata sobre assuntos de Desenvolvimento de jogos digitais como também o mercado de games.
Gameplay de fundo: Beyond the Storm | PC
Jogo na Steam: https://store.steampowered.com/app/1473760/Beyond_the_Storm
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Nota: O intuito do vídeo é de cunho informativo, seja através de comentários ou opiniões sobre uma matéria, ou não, repassando uma informação, porém, não incentivando-a.
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Complementares abaixo:
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Tecnologia da Informação (TI) é um conjunto de todas as atividades e soluções providas por recursos de computação que visam a produção, o armazenamento, a transmissão, o acesso, a segurança e o uso das informações. Na verdade, as aplicações para TI são tantas — e estão ligadas a tantas áreas — que há diversas definições para a expressão e nenhuma delas consegue determiná-la por completo. É a área da informática que trata a informação, a organização e a classificação de forma a permitir a tomada de decisão em prol de algum objetivo. A tecnologia da informação pode contribuir para alargar ou reduzir as liberdades privadas e públicas ou tornar-se um instrumento de dominação, ou ainda, libertação, a medida que promove o desenvolvimento individual/coletivo, por meio do contato com os registros da experiência social, incorre em acentuar àquilo que aprendido com os acertos, e, evitar os erros.
Wikipédia, a enciclopédia livre - Fonte completa: https://pt.wikipedia.org/wiki/Tecnologia_da_informação
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Um jogo eletrônico (português brasileiro) ou jogo eletrónico (português europeu), também chamado videojogo, é um jogo no qual o jogador interage através de periféricos conectados ao aparelho, como controles (joysticks) e/ou teclado com imagens enviadas a uma televisão ou um monitor, ou seja, aquele que usa tecnologia de computador.[1] O termo inglês video game, ganhou a forma aglutinada no Brasil (como videogame), tanto para se referir a videojogos, como para se referir aos consoles onde os jogos se processam.
Os sistemas eletrônicos usados para jogar videojogos são conhecidos como plataformas — como, por exemplo, computadores, arcades, celulares e consoles.
O dispositivo de entrada usado para manipular videojogos é chamado controle e varia de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode ser constituído por um direcional e um único botão.[2] Outros podem ter dezenas de botões e mais de um direcional. Muitos jogos de computador podem também ser jogados com teclado ou uma combinação do teclado com o rato/mouse simultaneamente ou até mesmo controles específicos.
Wikipédia, a enciclopédia livre - Fonte completa: https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo_eletrônico
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