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Blender_Material procedural ("Concreto"; "Hormigon")
Este es un material muy sencillo que me permite explicarte varias cosas y que te permitirá practicar sin enrollarte mucho, no me hagas mucho caso en las cuestiones técnicas del concreto real porque solo estuve un semestre en la carrera y de albañileria se solo lo mas facil. Me di cuenta de que no les enseñe como se ven los mapas de especularidad y rugosidad pero tu revisalo para que veas como cambia y como es que lo necesitas. Este material tiene oportunidad de mejora si mezclas mas texturas de diferentes tamaños y las enmascaras para dar variedad a la superficie de tus objetos, también puedes agregar manchas, grafitis, posters, golpes y otras evidencias de uso y paso del tiempo. No tiene que ser todo procedural, si lo combinas con mapas de bits puedes tener un control mas preciso y ligero del material para hacerlo mas avanzado aun.
Claro que recibo regalos, si es que puedes permitírtelo y quieres ayudarme a no preocuparme por los gastos diarios esta es la cuenta en la que puedes hacerlo, 4152 3134 0323 0241, es de BBVA y esta a nombre de Ixchel. Varias personas me lo han preguntado y agradezco mucho que tengan esta atención conmigo.
00:00 al 00:51 Resumen
1:20 Musgrave ajustes del a textura
4:00 Rango de valores
5:00 Nodo Map range
9:10 Mapas de especularidad y rugosidad
9:20 Especularidad
9:45 Nodo Math, multiplicacion
11:40 Rugosidad
12:50 Mapa de relieve (bump)
13:30 Nodo matematicas (minimo)
15:40 Segundo mapa de relieve y fin de la textura basica
16:40 Mapas de relieve extra
18:49 Distorsionar texturas usando otras texturas
22:19 Concreto pulido
23:45 Bajo y alto relieve
25:00 Interpolacion de las imagenes para relieve
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#Procedural #Blender #Concreto
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