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![The Legend of Zelda: Spirit Tracks #12 [La Torre degli Spiriti - Zona 3]](https://1a-1791.com/video/s8/6/T/Q/7/0/TQ70u.qR4e.1.jpg)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks #12 [La Torre degli Spiriti - Zona 3]
Ritornato alla Torre degli Spiriti affrontiamo la Zona 3 recentemente sbloccata grazie alla liberazione del Tempio delle Nevi, dove Duorotea ci parlerà del Paese dei Flutti (la terza area del Regno di Hyrule situata nella parte sud-est) ma ci serve un'altra stele per raggiungerla, perciò entriamo nella Zona 3 di questa Torre entrando nel Piano 7P dove notiamo che ci troveremo senza mappa ed in un'area completamente al buio in balia dei fantasmi, dove appariranno degli Spettri Rossi che hanno una spada che illuminano la zona, dove per prima cosa illuminiamo l'area accendendo con il Boomerang i bracieri, per prima cosa apriamo un varco con le Bombe in un muro tra i 2 Bracieri di questo piano e troveremo un oggetto dorato; poi ci dirigiamo verso il sud-est del Piano 7P dove ci saranno delle scritte da leggere ma al Buio non è ancora possibile, dove prendiamo le scale e saliamo al Piano 8P e troveremo gli Spettri del nuovo tipo i cosiddetti "Torciaspettri" o "Spettri Ardente", dove avanziamo verso la zona nord-est del piano dove si trovano gli Spettri per prendere le 3 gocce di luce (2 sono visibili, mentre la terza si trova nascosta dentro una stanza accessibile dopo aver bombardato un Muro con le Bombe), prendiamo le prime 2 nella parte nord-est del piano mentre l'ultima si trova nella parte nord-ovest del piano facendo attenzione ai fantasmi, ora possiamo prendere il controllo di uno Spettro Ardente e lui sarà utile oltre ad illuminare l'area può accendere i bracieri se non ci dovessero essere bracieri vicini, perciò ci dirigiamo nel sud-ovest del piano dove ci sarà un portone che si potrà attivare solo accendendo i 2 bracieri vicini l'entrata, una volta aperto il portone saliamo sul Piano 9P dove vedremo una grande area senza nemici e dove nel sud-est del piano si può notare la Grande Chiave mentre a nord c'è il Portone, dove facciamo un'esplorazione, prima di tutto attiviamo un Portone nelle vicinanze dove dovremo farlo premenedo in simultanea con lo Spettro i 2 pulsanti per aprirlo, entriamo dentro dove leggeremo una scritta che ci dirà di un simbolo che servirà per una porta situata nel sud-est del piano dove c'è la Grande Chiave dove c'è una porta che bisogna scrivere un simbolo per aprirla (una sorta di Z), vedremo che la Grande Chiave non la potremo toccare in quanto elettrificata e dovremo farla portare allo Spettro che una volta presa verremmo attaccati dai Floor Master (le mani delle tenebre) dove ci scopriranno e dovremo difendere Zelda mentre lei porta la Grande Chiave verso il Portone a nord, noi dovremo distrarre le mani eliminandole con le Bombe e prima che ne arrivano altre, getteremo la Grande Chiave nella serratura in modo che i nemici spariscano, allo stesso tempo avremo illuminato il Piano intero ed i fantasmi sono vulnerabili; comunque sia saliamo al Piano 10P dove affrontreremo subito un mini-boss che è simile al soldato pesce che c'era un pò di tempo fa, ma questo è rosso e spara fiamme (andrà combattuto in simultanea in quanto si dovrà colpire da dietro, dove attualmente non abbiamo il modo di togliergli lo scudo, Zelda lo distrarrà e noi lo colpiremo dietro), dopo 3-4 attacchi verrà eliminato, arrivati al Piano 11 avremo finito la Zona 3 dove Zelda si libererà dello Spettro Ardente e noi non avremo più le gocce di luce nella spada, prendiamo la Stele del Paese dei Flutti dove sbloccheremo la nuova area situata a sud-est che sarà un'area in mezzo al mare, dove sbloccheremo la prima parte di vie spirituali e rotaie sul confine con il Paese delle Fronde (tipo il 20%), Zelda vorrebbe prendere l'ultima stele ma attualmente non possiamo procedere in quanto la Zona 4 non è ancora disponibile, perciò torniamo da Duorotea che ci parla di Rotaius (il terzo membro della Locomotribù) e di cercarlo presso il Santuario dei Flutti, ma prima torniamo al Borgo Hyrule, dove il postino ci sarà la Tessera Fedeltà di Terry dove potremo raccogliere punti in base agli aquisti che faremo (per prima cosa dobbiamo arrivare a 100 punti per la carta d'Argento con sconto del 10%), torniamo al Castello di Hyrule dove parleremo con il Capitano che ci aveva detto di allenarci con lui e faremo un pò di allenamento prima con 255 colpi dove si congratulerà con noi per la bravura e ci sarà un Portacuore (ora ne avremo 7) ed un oggetto raro che ci servirà in futuro; poi faremo un'ultimo allenamento con 999 colpi dove il Comandante ci cederà il posto e saremo noi il Nuovo Comandante dell'Esercito di Hyrule.
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