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The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #10 [Il Tempio delle Nevi e Fuoco Incrociato]
Arrivati al Tempio delle Nevi (secondo dungeon del gioco) entriamo al suo interno, entriamo nella prima stanza centrale del piano PT e noteremo oltre dei nemici di ghiaccio, una grossa campana (dovremo suonarla 2 volte colpendola) per aprire la porta per la stanza ad est del piano, dovremo stare attenti al ghiaccio scivoloso e dobbiamo trovare il modo di superare un fosso per avanzare, dove entreremo nel lato sud-est del piano, dovremo sfruttare un nemico per aprirci la via attraversando un ponte che passa sopra l'acqua ghiacciata usando la Ventelica su un pulsante, ora prendiamo le scale e scendiamo al Piano 1SS (nella parte sud-est del piano), ora dovremo muoverci nell'acqua sfruttando il vento (facendo attenzione a non cadere), dove vedremo un portone chiuso che dovremo aprire con la Ventelica sparando vento su un'elica che si trova in basso, aperto il portone avanziamo verso il lato nord-est del piano dove dovremo ancora muoverci sull'acqua ma questa volta il tragitto è più lungo e insidioso di nemici che sparano sfere ghiacciate che possiamo rispedire al mittente con la Ventelica, arrivati nel lato nord-est del piano c'è un burrone e dovremo attivare 2 pulsanti in sequenza per aprire un ponte ma ci serve un'altro strumento che non abbiamo, ci dirigiamo verso ovest ed affrontaremo la prima ondata di nemici, una volta eliminati apparirà un grande forziere con il suo interno il Boomerang (strumento utile per colpire più bersagli con un solo attacco), con questo strumento possiamo aprire il ponte che ci condurrà al piano PT (nel lato nord-est) dove dobbiamo sbloccare il portone che collega il centro del piano, e ci sarà una campana più piccola che dovremo trascinare fino alla stanza centrale del piano facendola scivolare sul ghaccio, una volta portata nella parte centrale del piano dovremo suonare 2 campane in simultanea seguendo la spartitio musicale usando il Boomerang (che indica 1 volta quella media, 2 volte quella piccola ed infine 1 volta quella media) ed apriremo la porta per la stanza nel sud-ovest del piano PT, dovremo colpire i 4 bracieri nell'ordine esatto e ci aiuteremo fondendo la neve che nasconde l'ordine in cui colpire i bracieri (NE, SE, NO e SO) dove apriremo il portone che ci condurrà nuovamente al Piano 1SS (nella parte sud-ovest del piano), dove noteremo un'area completamente immersa nell'acqua dove per spostarci dovremo sfruttare i bracieri di ghiaccio per congelare l'acqua usando il boomerang e muoverci sull'acqua ghiacciata (facendo attenzione a quando si scongela tipo 10 secondi), dove dobbiamo aprire il portone che ci farà entrare nel lato nord-ovest del piano, ma vedremo che l'elica è ghiacciata e ci serve un braciere di fuoco per fondere il ghiaccio, ma per farlo dobbiamo entrare nella stanza ad ovest, e dovremo farlo dal lato sud dove affronteremo la seconda ondata di nemici, dove dovremo sfruttare il fuoco con il Boomerang per farli diventare vulnerabili ed elimnarli, una volta eliminati apriremo il portone ad est della stanza che ci permetterà usando il Boomerang di scongelare l'elica che poi attiveremo con la Ventelica ed apriremo il portone per entrare nella parte nord-ovest del piano, questa parte del piano sarà ancora più insidiosa in quanto è tutta fatta di acqua e piena di nemici già visti in precedenza, e dovremo sfruttare il ghiaccio per arrivare alla scala situata nel nord-ovest del piano (in questa zona del Piano 1SS troveremo il timbro di questo dungeon che aggiungeremo al taccuino (il Terzo ed ora ne mancano 17), dove saliremo al piano 1P dal lato nord-ovest (ancora non esplorato) dove troveremo una gigantesca campana che dovremo portare alla stanza centrale del piano, ma dovremo sfruttare il ghiaccio sull'acqua per farla passare da questo lato della stanza a quello centrale e portarla insieme alla altre 2 campane ed allo stesso tempo attivare il pulsante per aprire il portone che collega la parte ovest del piano con quella centrale, una volta portata la grande campana al suo slot, ci serve lo spartito musicale dove dovremo suonare 3 campane in simultanea, ora ci dirigiamo nell'ultima stanza del piano non ancora esplorata situata ad ovest del piano dalla parte dove abbiamo trovato la grande campana, dove si troverà sul pavimento innevato della stanza che sfruttando un braciere e dei nemici infuocati scopriremo dove una volta scoperto come suonare le 3 campane torniamo nella stanza centrale usando il boomerang suonoremo 3 le campane in questa sequenza(1 volta quella grande, 2 volte quella media, 1 volta quella piccola ed un'altra volta quella media) ed apriremo la porta situata nel nord della stanza, dove prendiamo le scale e saliamo al Piano 1P dove arriveremo quasi alla fine, per prima cosa ci dirigiamo nella stanza ad ovest e troveremo dei bracieri da accendere sia di fuoco che di ghiaccio ma serve anche un ordine preciso logico (in quanto il fuoco è efficace contro il ghiaccio ma non viceversa), ma per farlo ci serve una descrizione logica che troveremo nel sud del piano 1P dove capiremo come accendere i bracieri nel giusto ordine logico ovvero (Est, Nord, NE, Sud, Ovest, NO, SO e SE) ed apriremo il portone per la stanza nel lato sud-est del piano 1P dove dobbiamo prendere la Grande Chiave, ma prima avremo la terza ed ultima ondata di nemici nella stanza nord-est del piano, una volta eliminati procediamo dove colpiremo il pulsante che permette di collegare il lato sud-est con il lato sud del piano con un ponte, usiamo la ventelica per prendere la Grande Chiave e poi inseriamola nella grande serratura per poi procedere ed avanzare nel piano 2P dove dopo aver attivare un teletrasporto affronteremo il Boss.
Il Boss non è altro che Bruciaghiacci cioé un boss dove dovremo colpirlo tramite i 2 bracieri uno di ghiaccio ed uno di fuoco in base a qualle tipo di elemento si trova il boss, tutto sommato il Boss è semplice da sconfiggere ma serve un pò di logica, la prima fase è semplice dove il Boss dopo essere colpito diverse volte si dividerà in 2 piccoli nemici che dovremo sconfiggere sfruttando gli elementi opposti, nella fase 2 il Boss distruggerà i bracieri e dovremo aspettare che spara i suoi attacchi elementari per poi colpirlo con il boomerang al momento giusto in base all'elemento in cui si trova, basteranno 3-4 tentativi per eliminarlo, dove sbloccheremo la seconda delle 4 gemme che collega le vie spirituali dove ripristineremo altre rotaie dove arriveremo al 80% del Paese delle Nevi e riagganceremo un'altro pezzo della Torre degli Spiriti (dove potremo avanzare nella Torre) e sbloccheremo un portacuore (ora ne avremo 6).
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