The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS] #6 [Il Tempio delle Fronde]

2 months ago
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Completata la prima melodia della Rinascita nel Santuario delle Fronde non ci resta che andare verso il Tempio delle fronde (primo dungeon del gioco), dove ci dirigiamo verso nord-ovest in direzione del Tempio (ci sarà un coniglio che dovremo catturare ma attualmente non possiamo farlo) dove prima di entrare sbloccheremo la seconda melodia ovvero la "Melodia del Ristoro" dove apparirà una fata che ricorda quella che c'èra nel gioco precedente a questo (ma si tratta anche di un'altra melodia non obbligatoria per il proseguimento del gioco), dopodiché affrontiamo il primo dungeon, dove noteremo una nube viola che non possiamo attraversare perché infligge danni e ci serve uno strumento per spazzarla via, ci dirigamo verso sud-est del piano e dobbiamo affrontare i primi nemici che sono facili, dove otterremo 100 rupie e si bloccherà la porta per il Piano 1P; successivamente troveremo tanta nube viola e dovremo zigzagare per evitarla e ci dirigiamo verso nord-est del piano dove ci saranno altri nemici da affrontare e sono dei ragni che dopo la loro esplosione rilasciano nube nero ma otterremo finalmente lo strumento del dungeon ovvero: "Ventelica" che ci permetterà di sparare vento in grado di attivare eliche e spazzare via la nube viola, usiamo lo strumento sull'elica vicina ed apriremo il portone che ci permetterà di andare a nord-ovest del piano, prendiamo le scale e torniamo al piano PT ma in un'altra zona che prima era inaccessibile nel nord-ovest del piano, e noteremo una chiave in un'area inaccessibile e dovremo usare la Ventelica per spostarla in una zona accessibile del piano, grazie a questa chiave possiamo aprire una porta, ora possiamo sbloccare il portone grazie ad un pulsante che prima non era accessibile e torneremo alla prima zona del dungeon; ora ci dirigiamo nel lato nord-est del piano dove c'è tutta quella nube viola che possiamo spazzare via dove ci sarà un timbro per il Taccuno dei timbri di Nico (ma ancora non c'è l'abbiamo e non possiamo prenderlo) ma sbloccheremo un'altro forziere con altre 100 rupie, ora ci dirigiamo verso il centro del piano dove possiamo aprire una porta con la chiave presa in precedenza, ora ci possiamo dirigere nel lato sud-ovest del piano dove affronteremo la terza ondata di nemici che sono teschi volanti protetti dalla nube viola e dovremo usare la ventelica per stordirli e poi eliminarli (non è difficile ma servono 2 fasi); ritorniamo al Piano 1P ma dal lato sud-ovest prima inaccessibile dove noteremo una grande stanza al centro del piano, ma per andare in quella stanza ci serve una chiave e non possiamo fare altro, andiamo a nord-ovest e saliamo al Piano 2P dove noteremo che siamo arrivati all'ultimo piano e vedremo sia il portone del Boss che la grande chiave ma attualmente non potremo andare lì, sul lato ovest dobbiamo attivare un'interruttore sfruttando un peso che potremo spingere verso il pulsante grazie alla Ventelica, dove sbloccheremo una chiave che ci permetterà di aprire la porta per la stanza centrale al piano 1P, dove affronteremo il mini-boss che non sarà difficile (basta rimandare al mittende i teschi che lancia facendo attenzione ai suoi attacchi, dopo 2-3 attacchi verrà eliminato), ritoriamo al piano P2 ma nel lato centro-orientale dove potremo dirigerci verso la Grande Chiave ma il portone è chiuso, è dobbiamo apire prima una porta nel lato sud-ovest del piano ma per farlo dobbiamo prima andare nel lato sud-est dove serviranno bombe a sbloccare l'accesso ma dovremo sfruttare dei mostri che appena li colpisci diventano delle mine e useremo la Ventelica per sfruttarli per aprirci il varco, poi sempre con lo strumento del vento spazzeremo via le nubi viola di questo piano, colpiamo il pulsante ed apriremo il portone per entrare nel lato sud-ovest del piano, stessa cosa di prima dovremo sfruttare i nemici esplosivi e sfruttare il potere del vento prima per distruggere il muro bombardabile e poi facendoli passare dal burrone per colpire il pulsante che ci permetterà di aprire l'accesso nel nord-est del piano e prendere la Grande Chiave (ma dovremo anche seguire un percorso preciso se no i Floormaster si riprenderanno la Chiave, una volta rispettato il percorso apriremo la serratura del Grande Portone ed avanzeremo dove sfideremo il primo Boss del gioco.

Dopo aver attivato il Teletrasaporto sfideremo il Boss: Kornules che avrà 2 fasi, la prima è semplice dove dovremo aspettare che ci attaccherà con le corna e gli dovremo andare dietro e colpire il suo punto debole prima con la Ventelica e poi con la Spada, dopo alcuni tentativi passremo alla Fase 2 dove, Kornules volerà in aria e lancerà sotto dei nemici esplosivi visti in precedenza e dovremo aspettare il momento giusto per colpirlo mentre attacca dall'alto dove dovremo usare la Ventelica sui nemici esplosivi in modo che impattando contro il Boss che si ribalterà e lo potremo colpire (dopo 2-3 tentativi verrà sconfitto) e sbloccheremo una delle 4 gemme che collega le vie spirituali dove ripristineremo altre rotaie e riagganceremo un pezzo della Torre degli Spiriti (dove potremo avanzare nella Torre) e sbloccheremo un portacuore (ora ne avremo 4).

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