Como fazer a animação do pulo do meu personagem na unity?

1 year ago
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O pulo de personagem é uma mecânica de jogo comum em muitos jogos eletrônicos, especialmente em jogos de plataforma. O pulo permite que o personagem se mova verticalmente no espaço e ajuda a superar obstáculos e inimigos. A altura, a distância e a duração do salto podem variar de acordo com o jogo e o personagem, o que pode criar uma experiência de jogo diversificada e emocionante.

A mecânica de pulo de personagem pode ser aprimorada com a adição de habilidades especiais, como o dobro de pulo, pulo longo ou pulo duplo, que podem permitir que o personagem alcance áreas mais altas ou desvie de inimigos. Algumas vezes, a mecânica de pulo também pode ser combinada com outras habilidades do personagem, como planar ou escalar paredes, criando uma jogabilidade mais complexa e diversificada.

Um pulo bem executado pode ser uma parte fundamental da jogabilidade de um jogo, enquanto um pulo mal feito pode levar o personagem a um caminho de derrota. A mecânica de pulo de personagem exige que o jogador tenha um bom timing e precisão nos movimentos, o que pode aumentar a dificuldade do jogo e torná-lo mais desafiador e envolvente. Em resumo, a mecânica de pulo de personagem é uma parte importante da jogabilidade de muitos jogos eletrônicos, criando uma experiência de jogo divertida e emocionante para os jogadores.

0:00 PERAI DEV
0:46 Recap
1:03 Criando a Animação do Pulo
3:13 Animator do jeito que vc pensou
5:14 Colocando no Código
6:10 Criando a Animação da Queda
7:00 Animator do jeito que vc pensou 02
8:56 Colocando no Código
10:00 Arrumando o "BUG"
10:50 Otimizando - Utilizando Layers no Animator Controller
14:32 Colocando o Código
15:36 Testando
16:04 Arrumando animação

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PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possível o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.

E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.

Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.

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