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
KK OPS - Pixel Perfect Camera da Unity
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Link mais importante: http://pdev.link/github-unity
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UNITY PIXEL PERFECT CAMERA
VÃdeo 01: https://www.youtube.com/watch?v=CU4YjSZNTnY
VÃdeo 02: https://www.youtube.com/watch?v=5WYvYZnGKKc
VÃdeo 03: https://www.youtube.com/watch?v=2qeNu2QApAM
Asset Utilizado: https://pixelfrog-assets.itch.io/treasure-hunters
Pixel perfect camera é uma técnica usada em jogos 2D para garantir que a imagem na tela tenha a mesma aparência em todas as resoluções de tela. Isso significa que os pixels do jogo serão exibidos de forma nÃtida e uniforme, sem serem distorcidos ou borrados. A técnica envolve ajustar a câmera do jogo para que ela capture apenas o número exato de pixels necessários para preencher a tela, sem aumentar ou diminuir a imagem.
Uma das vantagens do uso de uma pixel perfect camera é que ela permite que os desenvolvedores de jogos criem jogos 2D que tenham uma aparência consistente em todas as plataformas. Isso significa que o jogo terá a mesma aparência nÃtida e detalhada em telas grandes ou pequenas, em diferentes dispositivos. Além disso, a técnica também pode ajudar a melhorar o desempenho do jogo, uma vez que a imagem exibida na tela requer menos processamento.
Outra vantagem do uso de uma pixel perfect camera é que ela pode ajudar a criar uma sensação de nostalgia em jogos 2D. Isso ocorre porque muitos jogos clássicos foram projetados para serem exibidos em telas de baixa resolução e, portanto, têm uma aparência pixelizada. Usar uma pixel perfect camera pode ajudar a evocar essa sensação de nostalgia em jogadores que cresceram jogando jogos clássicos, ou simplesmente que apreciam o estilo visual dos jogos antigos. Em resumo, uma pixel perfect camera é uma técnica importante em jogos 2D para garantir uma aparência nÃtida e uniforme em todas as resoluções de tela, além de permitir a criação de jogos com um estilo visual nostálgico e consistente em diferentes dispositivos.
0:00 PERAI DEV
0:34 Pixel Perfect Camera
"O pacote 2D Pixel Perfect contém o componente Pixel Perfect Camera, que garante que sua pixel art permaneça nÃtida e clara em diferentes resoluções e estável em movimento. É um componente único que faz todos os cálculos necessários para dimensionar a viewport com alterações de resolução, eliminando o incômodo do usuário. O usuário pode ajustar a definição da pixel art renderizada na janela de visualização da câmera através das configurações do componente, bem como visualizar quaisquer alterações imediatamente na visualização do jogo usando o recurso Executar no modo de edição.
Anexe o componente Pixel Perfect Camera ao Camera GameObject principal na Scene, ele é representado por duas caixas delimitadoras verdes centradas no gizmo Camera na Scene view. A caixa delimitadora verde sólida mostra a área visÃvel na visualização do jogo, enquanto a caixa delimitadora pontilhada mostra a Resolução de referência. A Resolução de Referência é a resolução original para a qual seus Ativos foram projetados, seu efeito nas funções do componente é detalhado mais adiante na documentação."
Fonte: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.pixel-perfect@1.0/manual/index.html
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PERAI DEV é um canal de desenvolvimento de jogo 100% focado no publico Brasileiro para te ensinar da melhor maneira possÃvel o passo a passo da arte de criação de jogos. NADA É IMPOSSIVEL, mas é preciso muita dedicação.
E logicamente não ficaremos apenas em meros e simples tutoriais, mas estaremos em busca de entregar o que você gostaria de saber programar. Quem sabe apenas um jogo plataforma como Super Mario, ou mesmo um Flappy Bird para celular. Publicar na Google play talvez? Bom.. as possibilidades são infinitas quando lidamos com programação, e sempre há espaço para fazer um bug se transformar em uma feature.
Vou encontrar apenas conteúdo de unity por aqui? Tecnicamente não, pois a ideia é abranger outras engines também como Construct, quem sabe a nova Lamberyard e até um pouco de Unreal. Só que como a Unity tem uma maior demanda, você encontrará mais conteúdo sobre ela.
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