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![Guardian Heroes-SEGA SATURN-ORIGINAL SOUND TRACK #2](https://1a-1791.com/video/s8/1/R/i/p/c/Ripcj.qR4e-small-Guardian-Heroes-SEGA-SATURN.jpg)
Guardian Heroes-SEGA SATURN-ORIGINAL SOUND TRACK #2
Eras atrás, os espíritos da Terra e do Céu guerrearam entre si. Nenhum dos dois conseguiu vencer e, eventualmente, os Sky Spirits concederam a alguns humanos seus poderes, transformando-os em magos e aliados na guerra. Os Espíritos da Terra foram banidos para a escuridão; mas os Espíritos do Céu temiam os magos humanos e os lançaram no subsolo também. Anos se passaram e um poderoso mago chamado Kanon escapou da prisão sombria e transformou a terra humana em um estado fantoche tremendo diante de sua força. Diz-se que uma espada lendária pôs fim ao reinado de Kanon. Quatro guerreiros - Han, Randy, Nicole e Ginjirou - recuperaram a espada, mas os cavaleiros enviados por Kanon estão determinados a retirá-la e destruí-la a todo custo. Ajudados pela cavaleira renegada Serena, os quatro heróis devem manter o mundo seguro e se proteger contra o ataque violento. Guardian Heroes é um híbrido de beat-em-up de rolagem lateral e RPG. Os quatro personagens iniciais do jogador são diferenciados por seus atributos e habilidades: Han é um lutador forte que não pode usar magia; Randy é um feiticeiro que pode lançar feitiços de ataque, mas é fisicamente mais vulnerável; Ginjirou é um personagem ágil do tipo ninja; finalmente, Nicole tem ataques fracos, mas pode lançar feitiços de cura. A mecânica de luta é um pouco mais profunda do que na maioria dos outros jogos desse tipo, com ataques leves e pesados, movimentos especiais (executados da mesma forma que normalmente em jogos de luta), ataques mágicos e capacidade de bloqueio. Derrotar inimigos rende pontos de experiência, com os quais o jogador pode atualizar os personagens entre os níveis, dividindo-os entre vários fatores como força, velocidade, constituição e resistência mágica. O jogo tem um enredo ramificado que se desenvolve de acordo com a seleção de estágios do jogador. Existe também um sistema de "Karma" que avalia as ações do jogador dependendo de como ele trata inimigos ou pessoas inocentes no mundo do jogo. Mesmo no modo de um jogador, sempre há dois personagens controláveis na tela - o jogador comanda o outro personagem mudando seu "humor" - agressivo, covarde etc. - dos quais existem seis. Além disso, é possível jogar como um beat-em-up mais tradicional com até seis jogadores (humanos ou controlados por IA); neste modo é possível jogar como qualquer personagem encontrado durante o modo de jogo principal.
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