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Halo 3: ODST - Parte 2 - Direto do XBOX 360
Halo 3: ODST é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2009 desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios. A quarta parcela da franquia Halo como um jogo paralelo, foi lançado no Xbox 360 em setembro de 2009. Os jogadores assumem o papel de Fuzileiros Navais do Comando Espacial das Nações Unidas, conhecidos como "Orbital Drop Shock Troopers" ou ODSTs, durante e após os eventos de Halo 2. No modo de campanha do jogo, os jogadores exploram a cidade em ruínas de New Mombasa para descobrir o que aconteceu com seus companheiros de equipe desaparecidos no meio de uma invasão alienígena. Na opção multijogador "Firefight", os jogadores lutam contra ondas cada vez mais difíceis de inimigos para marcar pontos e sobreviver o maior tempo possível. O multijogador de Halo 3 está contido em um disco separado embalado com ODST.
A Bungie inicialmente concebeu ODST como um pequeno projeto paralelo para produzir na pausa entre a conclusão de Halo 3 e Halo: Reach. Em vez de apresentar personagens reconhecíveis, como o protagonista blindado Master Chief, os desenvolvedores se concentraram nos ODSTs. O diretor da história, Joseph Staten, escreveu uma história de detetive utilizando designs, cenários e personagens de filme noir. O compositor Martin O'Donnell abandonou seus temas anteriores de Halo para criar um som mais tranquilo e influenciado pelo jazz. Durante o desenvolvimento, a expansão planejada cresceu em escopo para um jogo de tamanho normal. O marketing de lançamento do jogo incluiu uma história em quadrinhos, trailers de ação ao vivo e anúncios impressos e na web.
Após o lançamento, ODST se tornou o jogo Xbox 360 mais vendido em todo o mundo. O título recebeu críticas geralmente positivas dos críticos, que elogiaram a atmosfera, a música e a abordagem da história. Os revisores ficaram divididos sobre se a campanha relativamente curta e os extras incluídos eram suficientes para justificar o preço de US $ 60 do jogo. O jogo foi o título mais vendido nos Estados Unidos em setembro de 2009 e vendeu mais de 3 milhões de cópias em todo o mundo. Softpedia, Time e Wired estavam entre as publicações que declararam o jogo um dos melhores do ano. A campanha single-player foi relançada como conteúdo para download para o Halo: The Master Chief Collection para Xbox One em maio de 2015 e foi lançada no PC, também como parte da The Master Chief Collection, em 22 de setembro de 2020.
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