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![Sonic & All-Stars Racing Transformed - Direto do XBOX 360](https://1a-1791.com/video/s8/1/5/I/W/W/5IWWf.qR4e-small-Sonic-and-All-Stars-Racing-.jpg)
Sonic & All-Stars Racing Transformed - Direto do XBOX 360
Sonic & All-Stars Racing Transformed é um jogo de corrida de kart desenvolvido pela Sumo Digital e publicado pela Sega. Foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U em novembro de 2012, para PlayStation Vita em dezembro de 2012, para Microsoft Windows em janeiro de 2013, para Nintendo 3DS em fevereiro de 2013 e para iOS e Android em janeiro de 2014. As versões PS3 e Wii U do jogo foram lançadas no Japão em 15 de maio de 2014.
Sonic & All-Stars Racing Transformed é a continuação de Sonic & Sega All-Stars Racing e a quarta parte da série Sega All-Stars. O jogo foi um título de lançamento para o Wii U na América do Norte e na Europa. Sonic & All-Stars Racing Transformed recebeu críticas positivas dos críticos, com muitos elogiando a lista de personagens e grandes melhorias de seu antecessor. Ele recebeu uma indicação para "Melhor Jogo de Corrida de 2012" da GameTrailers, e foi indicado para um Golden Joystick Award em 2013 para a categoria "Melhor Multiplayer" - perdendo para o Payday 2.
Sonic & All-Stars Racing Transformed é um jogo de corrida de kart no qual os jogadores competem entre si usando mais de 20 personagens de várias franquias da Sega, como Sonic the Hedgehog, Jet Set Radio e Space Channel 5. jogo anterior. Em certos pontos de uma corrida, os veículos podem alternar entre os modos carro, barco e avião. O modo de carro funciona de maneira semelhante ao jogo anterior, no qual os jogadores podem ganhar impulso desviando das curvas ou realizando truques enquanto estão no ar. O modo Boat apresenta física de navegação, exigindo que os jogadores considerem a turbulência do veículo. Eles podem ser afetados por ondas feitas na água, algumas das quais podem ser usadas para pular no ar e realizar acrobacias. O modo avião, o mais rápido das três formas, dá aos jogadores a liberdade de se mover tanto na vertical quanto na horizontal. Como os outros modos, os jogadores podem 'desviar' nas curvas para ganhar impulso e podem fazer rolagens para ajustar rapidamente sua posição, ganhando impulso por desviar de obstáculos por pouco. Os jogadores alternam entre esses modos dirigindo pelos portões de transformação azuis. Certas pistas no jogo se formam à medida que os jogadores avançam por elas, oferecendo diferentes estilos de jogo entre cada volta.
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