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![Sacred 2: Fallen Angel - Parte 2 - Direto do XBOX 360](https://1a-1791.com/video/s8/1/g/9/C/O/g9COf.qR4e-small-Sacred-2-Fallen-Angel-Parte.jpg)
Sacred 2: Fallen Angel - Parte 2 - Direto do XBOX 360
Sacred 2: Fallen Angel é um RPG de ação. É o segundo da série de jogos Sacred. É uma prequela que ocorre 2.000 anos antes dos eventos de Sacred 1. Como seu antecessor, o jogo se passa em um cenário de fantasia. Um novo mecanismo de jogo permite que o jogo seja renderizado em perspectiva 3D correta, mantendo o ponto de vista encontrado em jogos isométricos mais antigos. O designer de videogames Bob Bates esteve envolvido em sua produção. A banda de power metal Blind Guardian escreveu a música "Sacred Worlds" como tema do jogo e também faz uma aparição como personagens.
A versão para PC foi lançada no final de 2008, as versões para console foram adiadas até 2009 com os discos sendo prensados ​​em abril de 2009 para um lançamento em maio, em abril o desenvolvedor, Ascaron, entrou em administração citando o desenvolvimento estendido como o motivo. Um dlc intitulado Ice & Blood foi lançado em 2 de outubro apenas para jogadores europeus de PC.
Uma substância misteriosa e volátil chamada T-Energy é a fonte de toda a vida e magia em Ancaria. Estava originalmente sob o controle da antiga raça dos Serafins. No entanto, com o tempo, à medida que perderam o interesse pelo mundo, deram parte de seu controle aos High Elves. Com esse poder, os High Elves rapidamente se tornaram a raça dominante de Ancaria.
Uma luta pelo poder está acontecendo entre duas facções dentro dos High Elves. A nobreza e o clero estão tentando ganhar controle sobre a T-Energy. Outras raças aproveitam a distração que o conflito proporciona e tentam ganhar o controle da T-Energy, para que possam se tornar a raça dominante e mais poderosa. À medida que esses eventos se desenrolam, a T-Energy fica cada vez mais fora de controle e se transforma em uma força destrutiva que transforma criaturas, destrói cidades e torna regiões inteiras inabitáveis. A seleção de campanha que você fizer determinará se sua história envolve curar a terra ou intensificar o caos.
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