Call of Duty Rio | Restaurando CS_RIO Parte #1

4 years ago
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Mapa Original para o Counter-Strike mod ainda pro primeiro Half-Life desenvolvido pelos Joca Prado e Roger Sodré em 2001, o que acabou sendo o mapa brasileiro mais famoso e importante na história do FPS, principalmente por ter causado a proibição do jogo no Brasil.

Ele foi convertido tem muitos anos pelo ESX do Clan SOD, bem fiel ao CS1.6 bem quadradão como eram os mapas daquela época na engine do Quake 2. Mas infelizmente é uma versão inicial e possui muitos problemas graves.

Falta de spawns, intermission, e diversos objetos dos gametypes o tornava inviável de se jogar, e só era possível jogar TDM e Domination, mas mesmo assim com muitos erros e travadas pelos erros de script.

Apesar de jogarmos juntos nos servidores do [BC] só fui conhecer o Patrick (ESX) mesmo quando ele veio me pedir informações de como se fazer um mod, compilar, etc... e acabei indicando o projeto OpenWarfare para ele dar uma olhada o que resultou mais tarde no SoD MOD.

Há alguns anos quando resolvi por em prática o Call of Duty Rio lembrei deste mapa, dei uma melhor analisada e falei com o Patrick (ESX) da gente terminá-lo e fazê-lo de fato jogável.

Ele tava procurando os fontes, e o estava aguardando para finalmente terminar este mapa. Tinha um tempo que não tinha notícias dele, quando um membro do SoD me procurou para avisar em Agosto sobre o seu falecimento em Julho de 2020 num acidente de Ultraleve.

https://www.odiariodemogi.net.br/piloto-morre-em-acidente-em-biritiba-mirim/

Eu já tinha descartado o mapa se ele de fato não achasse os fontes pois daria um enorme trabalho tentar corrigi-lo apenas via script, mas devido a tragédia e devida relevância deste mapa resolvi encarar este desafio como uma homenagem ao Patrick (ESX).

Bem, trabalhos iniciados primeiramente corrigi o intermission do mapa e não gera mais erro ao se conectar/desconectar, também tive que criar um sistema de spawn completamente virtual do zero para poder gerar os spawnpoints dinamicamente num outro formato, pois a engine não deixa dar spawn de spawnpoints dinamicamente, o que dificultou em muito o trabalho.

Estou tendo que marcar no mapa todas as posições dos spawns para cada tipo de gametype, e isso é bem trabalhoso apesar de simples. O mais fácil foi adicionar um som ambiente que não tinha.

Também criei os waypoints pros bots poderem conhecer as rotas do mapa. O que também foi difícil pq o mapa dá muito crash em modo de desenvolvimento. Foi um parto mas consegui.

Primeira parte concluída, os gametypes Treinamento, Battle Royale e Mestre funcionando sem problemas com os Bots. Agora vou trabalhar no Eliminação.

Este é o teste final jogando Battle Royale, ainda com todas as texturas originais do ESX, se chamará "Morro do Dendê" no COD Rio que é controlado pelo TCP. Ou seja, será mais uma nova facção no jogo, que por enquanto só existe o nome.

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