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[PS1] - Mission: Impossible - [Parte 10] - Dificuldade Impossible - 1440p
Jogabilidade
Mission: Impossible é um jogo para um jogador de ação-aventura baseado no filme de 1996 com o mesmo nome, onde o jogador controla Ethan Hunt em perspectiva de terceira pessoa, através de 20 nÃveis. Em cada nÃvel, o jogador deve completar uma série de objetivos que incluem a coleta de itens, interagindo com computadores, instalação de explosivos e neutralizar inimigos especÃficos. O jogo geralmente requer que o jogador tenha cuidado e contenção na realização destes objetivos. O uso da violência é geralmente desencorajado e é fácil falhar em uma missão acidentalmente atirando num personagem do jogo.
Muitos nÃveis podem ser concluÃdos de forma não linear e exigem que os jogadores utilizem inúmeros aparelhos de alta tecnologia. Por exemplo, o dispositÃvo Facemaker que disfarça Ethan com o rosto de outro personagem, permitindo que o jogador se infiltre em áreas restritas. Outros dispositÃvos notáveis são o óculos de visão noturna, geradores de fumaça, e um scanner de impressões digitais, entre os destaques. Para neutralizar os inimigos, o jogador pode usar uma variedade de armas, incluindo uma pistola com silenciador, uma submetralhadora Uzi, uma zarabatana, uma arma de eletrochoque, e um mini-lança-foguetes. O combate acontece em tempo real e a mira é manual, sobre o ombro.
Três nÃveis do jogo são jogados de maneira especial. Em um nÃvel, Ethan Hunt é preso num cabo, e o jogador deve ajudá-lo a ir para baixo, evitando os alarmes; em outro nÃvel, o jogador assume o papel de um membro da equipe que deve cobrir Ethan com um fuzil de precisão de uma posição mais elevada; e na última, o jogador deve controlar um canhão e destruir os edifÃcios, enquanto Hunt pilota uma canhoneira. Hunt tem uma certa quantidade de saúde que diminui quando atacado por inimigos. Se a saúde é totalmente descarregada, o jogador tem de reiniciar o correspondente nÃvel desde o inÃcio. O jogo pode ser jogado em dois modos de dificuldade: é PossÃvel (fácil) e ImpossÃvel (difÃcil). No difÃcil, Hunt é mais vulnerável a danos inimigo, os inimigos são mais resistentes, e há mais de objetivos em cada nÃvel. O jogo suporta Rumble Pak.
Enredo
Jim Phelps, lÃder da Impossible Missions Force (FMI), recebe uma mensagem sobre uma conspiração terrorista em uma base de submarinos abandonados da II Guerra Mundial no paralelo 70 norte, onde eles planejam enviar mÃsseis para um paÃs rival. Phelps implanta Ethan Hunt, John Clutter e Andrew Dowey para destruir o submarino com os mÃsseis. Enquanto isso está acontecendo, Alexander Golystine, um funcionário da Embaixada da Rússia em Praga, sequestra a agente Candice Parker e rouba metade da lista da CIA chamada NOC, essa lista contém o nome real e falso de todos agentes da IMF. Embora seja inútil sem a outra metade, a embaixada possui um poderoso super computador que pode ser capaz de quebrar o código para abrir o documento.
Desenvolvimento
Mission: Impossible, foi anunciado em Maio de 1996, como um dos primeiros jogos para Nintendo 64. Ele foi originalmente desenvolvido pela equipe do Ocean, que era baseada em San Jose, Califórnia. Ocean, era famosa por criar inúmeros jogos licenciados, incluindo tÃtulos de sucesso, como Batman e Jurassic Park. Decidiram criar um jogo de espionagem que seria digno do filme Missão: ImpossÃvel. O Nintendo 64 era relativamente desconhecido quando a produção começou. O Desenvolvedor David Dixon, que anteriormente trabalhou na versão de sucesso de Robo Cop para Amiga de 1989, criando o motor do jogo. Uma primeira versão do jogo contou com modelos de personagens que foram montadas usando até 350 polÃgonos. Uma nova inteligência artificial também foi criada, permitindo que os personagens controlados pelo computador recebesse um conjunto complexo de instruções.
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