Como Jugar Clave

2 years ago
7

Aprenda las reglas del juego de mesa Clave de manera rápida y concisa: este video no tiene distracciones, solo las reglas. To watch these instructions in English, check out: https://youtu.be/sg_57S4l5Ng

¿No eres dueño del juego? Cómprelo aquí:
USA - https://amzn.to/34WPlxn
Canada - https://amzn.to/2XUjH3R
UK - https://amzn.to/38pYyAs

(Este enlace de afiliado de Amazon me apoya directamente)

NORMAS:
El primer jugador en determinar correctamente la respuesta a estas 3 preguntas: Quién hizo eso? ¿Dónde? ¿Y con qué arma? Gana. Diseñe el tablero y coloque todas las fichas de personaje en su inicio correspondiente cuadrícula. Coloca cada arma en una habitación diferente, no importa cuáles. Ordene las cartas en 3 grupos diferentes: sospechosos, habitaciones y armas. Baraja cada grupo individualmente y tome 1 tarjeta de cada uno, y sin mostrárselo a nadie, colóquelo en el sobre confidencial en el centro del tablero.

Baraja los grupos restantes de cartas y reparta todo el mazo en sentido horario hacia abajo para cada jugador. Algunos jugadores pueden obtener más cartas que otros. Cada jugador elige el personaje inicial más cercano a ellos para que sea su peón. El juego comienza con la señorita Scarlet y continúa en sentido horario. En tu turno puedes tirar ambos dados y mover el número de espacios en cualquier dirección, excepto en diagonal. No puedes moverte a un espacio que ya tocaste este turno, ni puedes moverte a través de un espacio de otro peón, a menos que esté en un cuarto.

Tan pronto como tu peón entre en una habitación en tu turno, haces una sugerencia moviéndote cualquier peón (o ningún peón si es usted mismo) y cualquier arma a esa habitación. Ahora estas sugiriendo ese personaje, arma y sala actual en el crimen. Comenzando en sentido horario, uno a la vez, un jugador que tiene una carta incluida en su sugerencia debe demostrar que su sugerencia es falsa mostrándole en secreto uno de las cartas sugeridas de su mano. Una vez que un jugador ha hecho esto, ningún otro jugador necesita decir algo o mostrar algo sobre la sugerencia. Solo estas permitido hacer sugerencias de habitaciones a la habitación en la que se encuentra actualmente.

Después de hacer una sugerencia puedes hacer una acusación o finalizar su turno. Si comienzas un turno en una sala, que otro jugador te trasladó para una sugerencia sobre el turno anterior, puede omitir rodar y moverse si lo desea y hacer una sugerencia de tu propio. Una vez que un jugador hace una sugerencia en una habitación, ese jugador debe abandonar esa habitación Para poder hacer otra sugerencia. Si los peones bloquean todas las puertas de la habitación en la que se encuentra, No tienes permitido irte. Las habitaciones de la esquina en el tablero tienen pasajes secretos.

En lugar de tirar dados, usted simplemente puede viajar a la habitación de la esquina opuesta. Usa los blocs de notas para ayudarte a seguir pistas. Durante tu turno puedes hacer un acusación. Dígale a todos su adivinacion de quién, dónde y con qué. Entonces en secreto mire en el sobre confidencial. Si te equivocas, el juego continúa. Mueva su peón a la habitación más cercana, pero no puedes ganar, y tu turno es omitido y Aún debe revelar las tarjetas de sugerencias. Si su acusación es correcta, revele las tarjetas confidenciales a todos, el juego se termina y tú ganas.

Loading comments...