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MEGAMAN 7 - Novo RIVAL do Mega man ?! #shorts
Megaman 7 é o novo respiro para a serie megaman
MEGAMAN 7 - Mega Man Renascido ?! #shorts
Espero que gostem!
#rkplay #megaman #megamanx
EPISODIOS EM ORDEM DA TIME LINE DA SÈRIE
https://www.youtube.com/watch?v=clvN0dmMt3o&list=PLnGFuOwAA7IhlqVAJpGTIpmUZ2mifHigZ&ab_channel=RkPlay
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Mega Man VII, chamado de Mega Man 7 no site da CAPCOM[1], na caixa[2] e no manual[3] da versão estadunidense do jogo, é o sétimo episódio da série Mega Man, lançado para Super Nintendo. Este jogo foi o primeiro da série pelo qual Mega Man passou por uma alteração gráfica no seu visual e nos cenários, já que ele evoluiu para o Super Nintendo. As fases ficaram mais interativas e alguns personagens, como o cachorro Rush, passaram a ter mais destaque
No ano 20XX (Divulgado pela Capcom 2013), graças aos esforços de Mega Man e seus amigos, Dr. Wily finalmente foi preso depois de vários anos de batalhas, mas ele já havia contado com a possibilidade de um dia seus planos chegarem a um fim nas mãos de Mega Man, e, antes que isso acontecesse, criou quatro Robôs Mestres num laboratório secreto. Se eles não recebessem nenhuma ordem de Wily em seis meses, estes se autoativariam e sairiam em busca de seu mestre. Assim ocorreu.
Mega Man, que estava aproveitando a paz que a prisão de Wily havia lhe trazido, imediatamente deu-se conta da situação e foi chamado para ação. Ele, que estava com Roll e Auto, descobriu que a cidade estava sendo arruinada. A estrada estava muito instável para continuar e, então, pegando seu capacete (ainda que antes Auto desse-lhe um capacete de Mettaur, por engano) e seguindo a pé, nosso herói encontra Rush e Dr. Light, que já estavam na cidade quando o ataque começou. Dr. Light chama a atenção dele para a enorme prisão na qual vê-se infiltrar 4 objetos, àquela distância não identificáveis, que libertam Wily. Depois de derrotar uma tropa e um robô gigante, Mega Man encontra Bass, um robô com habilidades muito similares às suas, e seu cão-robô, Treble. Após uma curta batalha, Bass informa Mega Man que ele e Treble também estão batalhando contra Wily e só estavam verificando se aquele era mesmo Mega. O recém conhecido e o seu cão, então, teleportam-se, deixando Mega um tanto confuso.
Em seguida, nosso amigo azul combaterá os quatro robôs mestres:
Cloud Man, o poderoso controlador do clima;
Freeze Man, o hábil robô de gelo;
Burst Man, o apelador criador de bolhas; e
Junk Man, o energético manipulador de ferro-velho.
Pelo caminho ele também vai coletando partes para a sua nova atualização, "Super Adapter", e novos itens que o ajudarão a cumprir as mais diversas tarefas.
Depois de derrotá-los, Dr. Light informa Mega Man que Wily atacou o "Robot Masters Museum". Mega parte para o museu e derrota Mash, o pesado robô palhaço, mas não conseguindo deter Wily a tempo. Este é ainda visto carregando, em sua nave, um antigo Robô Mestre por um buraco no teto. Este robô mestre é ninguém mais, ninguém menos que Guts Man, aquele mesmo que Mega Man derrotou em Mega Man I, lançado para a console NES em 1987. Após retornar ao laboratório, Dr. Light diz a Mega que mais quatro Robôs Mestres estão destruindo a cidade:
Spring Man, o descontrolado robô mola
Turbo Man, o veloz robô de corrida;
Shade Man, o medonho robô vampiro; e
Slash Man, o ágil robô fera.
Mega Man 7 é o 3º jogo da série clássica que possui uma loja onde Mega Man pode comprar power-ups e atualizações. O jogador coleta parafusos pelas fases e Auto, o robô da loja, cria novas partes para Mega Man. Para acessar esta loja o jogador deve pressionar Select no Stage Select Screen. Este aspecto foi anteriormente usado em Mega Man IV e V, para Game Boy, e, mais tarde, usado em Mega Man VIII.
Além disso, este é o 1º jogo da série clássica a ter um nível de introdução que vem antes do Stage Select Screen, nos anteriores o jogador já começava o jogo na Tela de Seleção de Estágio. Também é a introdução de Bass (Forte no Japão) e Treble (Gospel no Japão), rivais de Mega Man e Rush.
O jogador pode obter Beat destruindo a gaiola em que ele está preso na fase de Slash Man. Há uma certa arma que pode destruir as árvores da fase. Destruindo a última delas, pode-se subir uma escada que leva até a gaiola. Não como nos dois jogos anteriores, Mega Man V e Mega Man VI, a função de Beat é resgatar Mega Man quando este cair num buraco. Pode-se usá-lo quatro vezes, mais que isso Beat não aparecerá e o jogador perderá uma vida.
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