Cómo Jugar Ajedrez

2 years ago
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REGLAS:

El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. Jaque mate ocurre cuando el rey esta en una posición para ser capturado, bajo control, y no puede escapar de la captura.

Al comienzo del juego, el tablero de ajedrez se presenta de manera que cada jugador esté sentado al otro lado del oponente y tiene el cuadrado de color blanco o más claro en la parte de abajo a la derecha. Las piezas de ajedrez entonces se organizan de la misma manera cada vez. La segunda fila está llena de peones. La primera fila debe ser preparada de la siguiente manera, de izquierda a derecha: Torre, Caballo, Alfil, Reina, Rey, Alfil, Caballo, Torre. Lo has preparado correctamente si tu reina está en el mismo color de cuadrado que el color de la pieza.

El jugador con las piezas blancas siempre mueve primero. Un turno consiste en mover una pieza
una vez. Los jugadores alternan turnos hasta el final del juego.

Los espacios no pueden ser compartidos por piezas. Las piezas no pueden moverse a través o sobre ninguna otra pieza. Las piezas del oponente pueden ser capturadas correctamente moviendo su pieza al cuadrado de una pieza del oponente. Cuando se captura una pieza, se elimina y se retira del tablero. Cada uno de los seis diferentes tipos de piezas tiene una forma única de moverse:

Los peones se mueven un cuadrado hacia adelante (hacia el lado del tablero de tu oponente) a la misma vez, a menos que sea la primera vez que se mueve durante el juego, en cuyo caso se puede mover hasta dos cuadrados hacia adelante. Peones solo pueden capturar piezas un cuadrado diagonal delante de ellas, y no puede capturar piezas directamente frente a ellas, por lo cual no puede avanzar. Si un peón llega al otro lado del tablero, se puede cambiar a cualquier otro tipo de pieza. Esto se llama una promoción.

Las torres pueden mover cualquier número de cuadrados de lado a lado, o de en frente a atrás.
Las torres no pueden moverse diagonalmente. Torres no pueden saltar piezas, pero en vez pueden capturar la primera pieza del enemigo en la cual entren.

Los caballeros se mueven en forma de "L", moviéndose 2 cuadros en una dirección, excepto en diagonal, luego un cuadrado más en un ángulo de 90 grados. El caballo salta sobre cualquier pieza en el camino, capturando cualquier pieza del oponente en su posición de movimiento final.

Los Alfiles pueden mover cualquier cantidad de cuadrados en dirección diagonal. Capturan la primera pieza enemiga en la cual entren.

La reina puede moverse cualquier número de cuadros en cualquier dirección. La reina captura la primera pieza enemiga en la cual entre.

El Rey solo puede moverse un cuadrado a la vez en cualquier dirección. El rey nunca puede moverse por sí mismo adentro de "jaque".

Cada vez que un movimiento de como resultado que el rey del oponente sea amenazado (lo que significa que si no se toman medidas, el próximo turno el Rey sería capturado) el jugador atacante debe decir "jaque". El oponente entonces debe usar su turno para proteger al rey, ya sea moviendo el rey fuera de jaque, moviendo una pieza diferente para bloquear el camino del atacante, o capturando la pieza que amenaza al rey.

Si un movimiento resulta directamente en la amenaza del rey del oponente, y no hay movimiento
para proteger al rey, el jugador atacante declara "jaque mate", el juego ha terminado y él gana. Se produce un empate o un punto muerto cuando el rey no está bajo control y el jugador no puede legalmente mover cualquiera de sus piezas o hay otra situación donde hay imposibilidad de jaque mate.

Hay un par de otros tipos de movimientos únicos. El primero es el enroque: en el turno de un jugador, él puede mover su rey dos cuadros hacia un lado y luego mover la torre desde ese lado de la esquina, hasta a un lado del rey, en el lado opuesto. Sin embargo, para poder castle?, el debe cumplir las siguientes condiciones: debe ser el primer movimiento de ese rey, y también debe ser el primer movimiento de la torre, no puede haber ninguna pieza entre el rey y la torre, y el rey no puede estar en jaque o pasar por jaque.

El segundo tipo se llama "En Pasante". Si un peón se mueve dos cuadros en su primer movimiento, y al hacerlo acaba al lado del peón del oponente, efectivamente saltando la oportunidad del otro peón para que lo capture, ese otro peón tiene la opción de capturar el primer peón cuando pasa, pero debe hacerlo el siguiente turno, o si no pierde la oportunidad. Para capturarlo, el peón debe moverse en diagonal al cuadro directamente detrás del otro peón.

El primer jugador que le hace jaquea mate a su oponente, gana.

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