Topologia en objetos 3D. Polos E y Polos N

3 years ago
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Los polos son algo que tenemos que prender a identificar y a usar en la topologia de nuestros objetos a fin de obtener un flujo adecuado y optimo en nuestras mallas. No son elementos exclusivos a Blender si no a cualquier objeto 3d generado por computadora.

#Blender #topology

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