21 NOVOS SONICs no Sonic Mania 😱| SONICVERSO

3 years ago
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Sonic Mania ta infinito, com os recentes rumores de que terá um remaster de Sonic saindo para consoles, as pessoas se empolgaram em lançar novos mods de Sonic Mania

21 NOVOS SONICs no Sonic Mania 😱 | SONICVERSO

Espero que gostem!

credito
Arte de https://www.deviantart.com/waniramirez/gallery
Edição @gabrielbarge
gameplay gravada em live no canal @rkplayjoga
Alguns mods gravados e mencionados sao do https://www.youtube.com/channel/UCQjABsDvQs4idH56oxcGcEQ

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HISTORIA DE FAN GAMES SONIC

Playlist

https://www.youtube.com/watch?v=XHjyCB8-RGc&list=PLnGFuOwAA7IjcHzcf2ZPDUzoJrUVkvUsV

Packs Mencionados
0:00 inicio
1:06 Sonic mania kirby
4:14 Sonic tails boss
5:28 Sonic kim possible
6:54 Metal Sonic e Silver Sonic boss
7:49 sonic mania star
9:11 Blaze Mania
10:23 Sonic bola de demolição boss
11:09 jazz rabid
12:10 Toei Sonic
13:15 wario mania
14:40 Tails.exe
15:36 Sonic e Tails do Filme
16:24 Mario Mania
18:01 Knuckles gen
18:25 Shadow voador
19:41 Steve Universo
20:06 Tails Piloto
20:50 Super Sonic Blue

Sonic Mania (ソニックマニア Sonikku Mania?) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela PagodaWest Games e Headcannon. Produzido em comemoração ao 25º aniversário da série Sonic the Hedgehog. O jogo retorna para a jogabilidade 2D e o estilo visual original dos jogos Mega Drive. Foi lançado para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 15 de Agosto de 2017. Sonic percorre por mais de 12 níveis, incluindo várias fases redesenhadas de jogos passados. O jogador controla Sonic the Hedgehog e os seus companheiros Tails e Knuckles the Echidna na sua aventura para derrotar o arqui-inimigo Doutor Eggman e seus robôs caóticos.

A equipe de desenvolvimento era composta por membros conhecidos por seu trabalho na comunidade de hackers por produzir fangames da franquia. O desenvolvimento começou com o apoio de Christian "Taxman" Whitehead, que foi anteriormente contratado pela Sega para desenvolver adaptações dos jogos de Sonic para smartphones e tablets, o desenvolvedor apresentou um protótipo jogável ao produtor da Sonic Team, Takashi Iizuka. A construção da arte, level design, áudio e programação adicional foram feitos pelos estúdios independentes PagodaWest Games e Headcannon. A equipe usou o Whitehead's Retro Engine para uma qualidade gráfica semelhantes aos gráficos encontrados no Sega Genesis e Sega Saturn.

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