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Mundo Destruído Jogo do Sonic - Sonic XG #shorts
Sonic XG é a sequencia do Sonic 3 feita por fans
Mundo Destruído Jogo do Sonic - Sonic XG #shorts
Espero que gostem!
Arte de @artedocarneiro
Edição @gabrielbarge
Video Completo https://youtu.be/n3CX_kNJ79o
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Acontecendo após os eventos de Sonic & Knuckles, Sonic cai da atmosfera e pousa sobre o tornado, carregando a Esmeralda Mestre. De repente, um objeto voa atingindo o tornado com raios laser duas vezes, despencando Sonic para a Ilha Flutuante. É revelado segundos depois para ser ninguém menos que Metal Sonic, que visto segurando a Esmeralda Mestre, em seguida, voando. Ao fundo, um Ovo da Morte em chamas é visto caindo para baixo, cada vez mais perto, da Ilha Flutuante....
Sonic XG começou em 2002 por Euan "Sir Euan" Gallacher. A trama original envolvia Eggman ganhando o poder de "mudar drasticamente a história", com Sonic tendo que reunir cada Pedra do Tempo em diferentes períodos de tempo.
Após a demo com Peak Panic, Desert Dash e Palm Paradiso, Joseph "Nitemare" Waters, se interessou pelo projeto e começou a conversar com Euan na época em que a XG se fundiu com Os Anéis Eternos Sonic de MystHedgehog, tornando-se Sonic Forever. Um site estava disponível em 2005. No início de 2005, a construção do teste de motor público para Sonic Forever estava disponível para fins de teste. O motor foi perdido na internet, mas foi encontrado novamente em 2013. O projeto falhou por causa da parceria de dois homens não dar certo, ao lado do desaparecimento repentino de MystHedgehog. Euan, agora tendo Joseph ao seu lado, voltou ao nome Sonic XG por causa da falta de qualquer confirmação de Myst em termos de zonas e uso de ativos. O novo Sonic XG foi planejado para que o jogo ocorresse imediatamente após os eventos de Sonic & Knuckles. Por volta de 2007, dez zonas foram planejadas como mostrado no site, enquanto duas delas foram mantidas em segredo.
Shorlty após o lançamento da demonstração da Zona de Outono Final em agosto de 2007, Euan e Joseph começaram a conversar com Christian "The Taxman" Whitehead sobre XG e Retro Sonic, acabando por compartilhar interesses semelhantes de ambos os lados. Com os três combinados, o projeto acabou se tornando Retro-Sonic XG, que teria portado os níveis de XG para o motor Retro-Sonic, enquanto inclui algumas das próprias zonas do Retro Sonic, como o Robotic Resort Zone, uma versão renovada do Egg Garden Zone (que ainda está presente na encarnação atual do XG.). Tanto Joseph quanto Euan passaram caminhos separados na vida real logo após esta decisão ser tomada.
Aproximadamente dois anos após o lançamento demo do Dia do Trabalho do Sonic Nexus, com o Retro-Sonic Engine, agora tendo seu nome comercial no Retro Engine, descobriu-se que seria difícil obter tanto Retro-Sonic XG quanto Sonic Nexus feitos como jogos separados. Para consolidar tempo e recursos, decidiu-se fundir os dois projetos juntos, tornando-se, em última instância, o Retro Sonic Nexus, que foi anunciado no ano seguinte. O jogo foi trabalhado principalmente pela equipe Nexus; Brad "Slingerland" Flick, "The Taxman" e "Hunter Bridges". Com contribuições de colegas envolvidos com os outros projetos. Retro Sonic Nexus foi então arquivado quando a equipe de desenvolvimento anunciou a descontinuação do jogo de fãs em agosto de 2011 em favor da versão Retro Engine do CD Sonic, que lançou em dezembro.
Em 2012, Joseph Waters descobriu a descontinuação do Retro Sonic Nexus e tomou a decisão de encerrar o que foi iniciado há quase uma década e decidiu fazer do Sonic XG novamente como um título autônomo usando alguns dos ativos que "O Contribuinte" ainda tinha do Retro-Sonic XG. Ele pretendia ser lançado sob O Sonic XG Lite, que teria contido apenas 6 zonas. No entanto, a quantidade de zonas atualmente presentes é desamarada. Na página de Joseph no YouTube, existem atualmente quatro pré-visualizações do jogo, mostrando algumas das zonas que estarão presentes no jogo final (embora Golden Gate, que ainda é destaque nessas pré-visualizações, tenha sido removido do jogo e desde então foi substituído por Cyber City, uma zona inspirada em Genocide City).).
Em 23 de setembro de 2021, um novo teaser de anúncio foi enviado ao Twitter sob uma nova conta, mostrando uma nova iteração do projeto executando uma estrutura personalizada para o Clickteam Fusion 2.5.
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