1. 4.3 O Protocolo da Internet: IPv4, endereçamento, NAT, IPv6 - Redes de Computadores

    4.3 O Protocolo da Internet: IPv4, endereçamento, NAT, IPv6 - Redes de Computadores

    8
  2. 4.2 O Que Há Dentro de um Roteador? - Redes de Computadores

    4.2 O Que Há Dentro de um Roteador? - Redes de Computadores

    10
  3. 4.4 Encaminhamento Generalizado: combinação+ação, Openflow - Redes de Computadores

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    10
  4. 5.6 ICMP: O Internet Control Message Protocol - Redes de Computadores

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    6
  5. 5.5 O plano de controle das SDN - Redes de Computadores

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    10
  6. 5.4 Roteamento entre ISPs: BGP - Redes de Computadores

    5.4 Roteamento entre ISPs: BGP - Redes de Computadores

    6
  7. 5.3 Roteamento Intra-AS na Internet: OSPF - Redes de Computadores

    5.3 Roteamento Intra-AS na Internet: OSPF - Redes de Computadores

    7
  8. 5.7 Gerenciamento de rede e SNMP, NETCONF / YANG - Redes De Computadores

    5.7 Gerenciamento de rede e SNMP, NETCONF / YANG - Redes De Computadores

    7
  9. 6.1 Introdução à Camada de Enlace: contexto, serviços, implementação - Redes De Computadores

    6.1 Introdução à Camada de Enlace: contexto, serviços, implementação - Redes De Computadores

    47
  10. 6.4 LANs comutadas: endereçamento, ARP, Ethernet, Switches, VLANs - Redes de Computadores

    6.4 LANs comutadas: endereçamento, ARP, Ethernet, Switches, VLANs - Redes de Computadores

    37
  11. 6.6 Redes de Data Centers: arquitetura de data centers e tendências - Redes de Computadores

    6.6 Redes de Data Centers: arquitetura de data centers e tendências - Redes de Computadores

    27
  12. 5.1 Introdução ao plano de controle da camada de rede - Redes de Computadores

    5.1 Introdução ao plano de controle da camada de rede - Redes de Computadores

    13
  13. 04 - Computação Evolutiva - Parte 2 - Computação Inspirada pela Natureza (versão Meet)

    04 - Computação Evolutiva - Parte 2 - Computação Inspirada pela Natureza (versão Meet)

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  14. Papa - computação gráfica

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  15. ABSTRAIR E CONQUISTAR - Reflexões importantes para iniciantes na computação

    ABSTRAIR E CONQUISTAR - Reflexões importantes para iniciantes na computação

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  16. 07 - Redes Neurais Artificiais - Parte 2 - Computação Inspirada pela Natureza

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  17. Tecnologia de Anjos Caídos: Geomancia, computação quântica, criptomoedas

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  18. 06 - Redes Neurais Artificiais - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza

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  19. 07 - Redes Neurais Artificiais - Parte 2 - Computação Inspirada pela Natureza (versão Meet)

    07 - Redes Neurais Artificiais - Parte 2 - Computação Inspirada pela Natureza (versão Meet)

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  20. 06 - Redes Neurais Artificiais - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza

    06 - Redes Neurais Artificiais - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza

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  21. 02 - Computação Evolutiva - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza (V. Meet Cores Corrigidas)

    02 - Computação Evolutiva - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza (V. Meet Cores Corrigidas)

    7
  22. 02 - Computação Evolutiva - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza (Cores Corrigidas)

    02 - Computação Evolutiva - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza (Cores Corrigidas)

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  23. 02 - Computação Evolutiva - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza

    02 - Computação Evolutiva - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza

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  24. 02 - Computação Evolutiva - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza (Versão Meet)

    02 - Computação Evolutiva - Parte 1 - Computação Inspirada pela Natureza (Versão Meet)

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  25. Introdução a Computação Gráfica

    Introdução a Computação Gráfica

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