Project Zomboid Survival Night

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Survival Night is basically a Horde/Battle Royal type game mode in Project Zomboid that I have designed. You are spawned into the same location on the map, with a Large Alicepack and some basic supplies. The spawn location is the same for everyone who joins. You have up to an hour IRL to gear yourselves up and fortify the area as much as you can, if everyone is then happy and ready to start the waves will begin. It begins as PvE so only the Zeds can kill you in the first 10 waves. It is your decision if you go at it lone wolf at this time or decide to work as a team. Once the 11th Wave begins, the PvE zone will be removed and PvP will be enabled. There is also a 10 minute resupply opportunity after the 5th and 10th wave, but no more after this.

The Vital Aesthetic

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Welcome, fellow cosmic Co-Creators, to The Vital Aesthetic! Our mission here is to Serve All of Life as fully as we may manage Reasonably, feasibly, and sustainably. So what we do on this channel is talk about efficiency, and effectiveness, psychological tools for sharpening the mind, opening the heart, and allowing our True Songs of Expression to be sung through our Love. The thrust of this channel is practicum, built through coherent principles and intentions, cultivated with synchromystic philology, and oriented toward remedying the challenges humanity is presented with ~ all while building a world founded upon peace, mutual respect and diplomacy. linktr.ee/freemanjames

Viva feliz a cada momento.

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Edições de histórias e lendas. A natureza psicológica do medo tem suas raízes tanto na biologia quanto na cultura. O cérebro humano é programado para responder a ameaças, seja um predador se aproximando, um ruído súbito no escuro ou imagens perturbadoras. Ao longo da evolução humana, aqueles que conseguiram detectar e responder rapidamente às ameaças tinham uma maior chance de sobrevivência. Portanto, o medo tem uma função adaptativa. Porém, nem todos os medos são baseados em ameaças diretas à nossa sobrevivência. Muitos são aprendidos culturalmente e são moldados por histórias, lendas e contos de fadas que ouvimos quando crianças. Estas histórias, muitas vezes, têm o propósito de nos ensinar lições morais ou de nos advertir sobre perigos potenciais, usando monstros, fantasmas, bruxas e outras criaturas ameaçadoras como metáforas. Quando crianças, nossa capacidade de distinguir entre realidade e ficção é menos desenvolvida. O que ouvimos ou vemos pode causar uma impressão duradoura, moldando nossas respostas emocionais para o resto de nossas vidas. É por isso que muitos adultos ainda sentem um arrepio na espinha ao se depararem com imagens ou histórias que os lembram de lendas ou contos assustadores de sua infância. A imagem de algo que mexe com a psicologia, produzindo pavor, se apoia nessa ideia. Pode ser algo tão simples quanto uma boneca antiga com olhos vazios ou uma figura que lembra uma criatura de uma velha lenda. Estas imagens evocam uma sensação visceral porque estão ligadas a memórias profundas e, muitas vezes, esquecidas de histórias e sentimentos da infância. Para a indústria do entretenimento, compreender essas reações psicológicas é crucial. Filmes, livros e programas de TV frequentemente usam esses gatilhos emocionais para envolver e assustar o público, explorando os medos universais que muitos de nós compartilhamos. Em conclusão, nossa resposta a imagens que evocam medo é uma combinação de programação biológica e influência cultural. A infância, um período de formação intensa e aprendizado, desempenha um papel fundamental em moldar quais imagens e histórias permanecerão conosco como fontes potenciais de pavor.